2014-01-01から1ヶ月間の記事一覧
今まで同じ形で違う柄の素材が欲しい場合、それぞれの柄の画像を用意していました。 でもマスク処理を使えばすべての柄の画像を用意する必要がないことが分かりました。 Cocos2d-xでの画像のマスク処理の方法は下記の通りです。
Cocos2d-xをバージョンアップしたとき、Xcodeでビルドエラーが発生しました。 そのときの対応が大変だったので、その対応方法をメモっておきます。 正直もっと楽な方法があるような気がしてならないのですが。
久しぶりにCocos2d-xの開発環境を構築したのですが、かなり戸惑ったので構築手順をメモっておきます。 構築したそれぞれのバージョンは下記の通りです。 名前 バージョン Android Developer Tools v22.3.0 Android NDK Revision 9c Cocos2d-x v2.2.2
cocos2d-xのdocumentフォルダにあるAPIドキュメントを見る方法です。 インストールしただけだと、documentフォルダには「doxygen.config」というファイルがあるだけで、そのままではAPIを確認することができません。 これを見ることができる形式にする方法は…
以前まで「Storyboard Segue」で接続した画面遷移から戻る場合、戻るボタンのアクションに「dismissViewControllerAnimated:」やら「popViewControllerAnimated:」やらを実装していました。でも最近もっと良い戻り方があることを知りました。 その戻り方の実…
今までXcodeでシミュレーターを起動する際、パスワードを入力する必要がありました。 これはXcodeを「Developer Mode」で起動していないのが原因でした。 「Developer Mode」で起動すれば、毎回パスワードを入力する必要がなくなります。Xcodeの「Developer …
cocos2d-xではシングルタッチ、マルチタッチを取得することができます。 それぞれの取得方法は下記の通りです。
cocos2d-xで背景色を設定する場合は下記のクラスを使用します。 クラス 説明 CCLayerColor 単色の背景を設定します。 CCLayerGradient グラデーションの背景を設定します。
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